jueves, 9 de febrero de 2012

Pushmo


La digitalización nos está superando. En los videojuegos a inicios de esta generación (Wii, X-Box 360 y PlayStation 3) se comenzó a utilizar tiendas virtuales para darle oportunidad a pequeñas compañías que tienen buenos proyectos pero que no cuentan con gran capital para sacarlos adelante. Gracias a estas oportunidades a los "pequeños desarrolladores", hemos visto infinidades de juegos grandiosos que poco a poco se han ido ganando gran popularidad. Así pues, en esta ocación checaremos un puzzle que se presentó como disponible hace dos meses y que inmediatamente fue colocado como el mejor título que la joven eShop que el Nintendo 3DS tiene disponible.



Normalmente cada consola tiene su propia tienda virtual en donde puedes conseguir desde juegos clásicos hasta juegos exclusivos. En este caso revisaremos Pushmo, pero estoy pensando en próximamente hacer un post dedicado a cada tienda virtual y destacar los títulos más recomendables que tienen. Pushmo nació en la eShop del 3DS siendo desarrollado por Intelligent Systems, un equipo interno de Nintendo y se lanzó en diciembre pasado, mostrando su gran creatividad a todos los usuarios.

Los Pushmos se nos presentan como unos personajes medio regordetes con el estilo de los luchadores de Sumo, pero con un aspecto tierno. Cada Pushmo se presenta con un color diferente y con accesorios que los hacen únicos. Al que nosotros controlamos se llama Mallo y le caracteriza por ser del color del sexo, rojo.


En esta ocación el pretexto de historia que nos presentan es que en algún lugar existe un lugar llamado Parque Pushmo, que es en donde cientos de Pushmos van a divertirse. El mero mero del lugar se llama Papa Blox, es un Pushmo anciano que toda su vida se ha dedicado a construir las estructuras en las que los pequeños se divierten. Así que un día cualquiera, Mallo se da la vuelta por el parque y se da cuenta de que los jóvenes quedaron atrapados dentro de las estructuras. Mejor dicho, un bándalo los encerró mientras jugaban. Ahora está en Mallo pasarse por todos los puzzles y rescatar a cada morrillo.

La mecánica de este peculiar puzzle es muy simple, tenemos que empujar bloques hacia afuera o hacia dentro (¡TOTAL SEXUALIDAD!) para crear plataformas con el propósito de escalar hasta la cima y rescatar a los pequeños Pushmos, pero el problema inmediato es que hay un límite de tres pasos hacia atrás, por lo que nos la tenemos que ingeniar para sacar todos los "bloques" que necesitemos.


Hay veces en que no podremos llegar a un bloque y para alcanzarlo tendremos que utilizar diferentes herramientas que haya en el escenario, como escaleras o botones que sacan plataformas de colores específicos. El truco en eso es que no debemos precipitarnos y usar todo, pues muchas veces hay trampa y nos llevará a un callejón sin salida.

Además del gran gameplay, cabe mencionar que el aspecto de los puzzles le da un toque interesantísimo, pues cada escenario tiene forma de personajes de Nintendo o de figuras variadas. Esto lo hace grandioso, es como si jugáramos por ejemplo el Pinball con ambientación de Marvel Comics. Estos escenarios son moderados, los que están verdaderamente difícil son aquellos que no tienen forma específica y solo están hechos con la única intención de complicarnos la vida. Otra cosa: el efecto 3D es destacable y nos ayuda realmente para medir distancias, es como si hubiera un cubo de la pantalla hacia dentro.

En lo musical no hay mucha variedad realmente, son dos o tres melodías que escuchamos, pero una en específico me trae muy buenos recuerdos de los tiempos de Super Mario Bros. 3, ¡pero no sé por qué! La música no es la misma, pero como que se asemeja a aquellos tiempos maravillosos y me da mucho gusto escucharla.


Este no es un juego hecho a la ligera, tiene mucho tiempo de juego para ofrecernos en contraparte a otros títulos descargables pues normalmente son cortos. Pushmo tiene más de 250 puzzles disponibles, entre ellos con formas de Zelda, Link, Mario, etc. Además y por si fuera poco, cuenta con un editor de mapas, en donde podemos crear nuestros propios puzzles y compartirlos con quienes nos de la gana. Así, también podemos recibir (no te prendas Casto, esto no fue sexual) y tener puzzles ilimitados. Por cierto, esto me dio una idea: crear escenarios con temática de personajes poleños. Grabaré video o imágenes ya que estén y los subiré por acá.

Para terminar, esto juego es de lo mejor que pueden encontrar en las tiendas virtuales y con un precio muy cómodo, pues vale alrededor de $100. Si bien este medio es grandioso, como en los cómics, no los prefiero sobre los formatos físicos, pero sí es bueno para que las compañías pequeñas demuestren su potencial y comienzen a ganar fondos para proyectos más grandes.


Como dije antes, en otros posts me gustaría hablar de las diferentes tiendas de las tres compañías principales para que se den una idea de más o menos que es lo que nos ofrecen digitalmente.

Trailer:


Pushmo merece cuatro huevos, digo Kirbys.

11 comentarios:

  1. Jo, sí está pegajosa la tonadita esa, a ver si no se me queda grabada como la del jodido gato nyanit. A ver si es cierto que te avientas los laberintos con formas poleñas, seguro que el del Pingu será el primero

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  2. De hecho fue el primero y único que he hecho hasta el momento, aunque sigo trabajando en ello jajaajaj.

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  3. Este es un comentario donado para el post de Diego...

    Oscar se apodero de todos

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  4. Boss dijo...
    Este es un comentario donado para el post de Diego...

    Oscar se apodero de todos
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    en sentido sexual

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  5. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  6. ¿ Se apoderó o poseyó a todos?

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  7. Blogger Boss dijo...
    Este es un comentario donado para el post de Diego...

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    ¡No estoy aquí por caridad!

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  8. A chinga, quien es el encargado de los post de cumpleaños???

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  9. el que lo olio se lo echo... ince Diavolo tu eres el encargado!!! A lo lejos se escucha el llanto de un anciano...

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