Buenos días tengan todos. En esta ocasión quiero experimentar con algo nuevo en el blog, supongo. Les hablaré de un videojuego que quizá no sea muy conocido por la gran mayoría, pero desde luego que al personaje principal sí lo conocen. Se trata de uno de tantos juegos que ha tenido MARIO BROS.
El juego del que les platicaré se llama Paper Mario: The Thousand-Year Door para Game Cube.
ANTECEDENTES
Este juego es uno de los más chingones que he jugado, por lo mismo me inspiró para este post, pues hace poco lo compré en el Blockbuster a 200 bolas, toda una ganga porque este juego es una verdadera obra de arte que todo coleccionista debe tener.
Esta entrega es la tercera de la serie, ya que antes se publicó Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars para el chingón Super Nintendo. No mames, insisto, no son títulos muy conocidos, pero la verdad en su momento fue muy revolucionario por su gameplay, además de ser un RPG, que por cierto, fue la primera vez que Mario incursionaba en este género. Ya antes el plomero bigotón lo ha hecho en aventura, peleas, acción, carreras, deportes tales como tennis, bazquet, beis, golf, fut, etc., plataformas, juego de tableros, puzles, bueno un sinfín de géneros, se podría decir que ha participado en todos, pero son pocos los que le ha dedicado al RPG y es precisamente esta serie la que le debutó en esta estancia.
Cuando uno jugaba un juego de Mario la historia siempre es la misma, la Princesa es raptada por Bowser y el deber de nuestro héroe debía ser el rescatarla atravesando cientos de plataformas, pero para este juego la fórmula cambió. Las empresas de Nintendo y Squaresoft se unen, juntando a dos de los genios modernos más chingones en la historia de los videojuegos: Shijeru Miyamoto (creador de la saga de Zelda) e Hironobu Sacaguchi (creador de la saga de Final Fantasy) para publicar esta verdadera joya en 1996. Papá, ¿qué más quieres? La neta si pueden comprar… digo, bajar este juego, porque ya sé que la palabra comprar está vetada, disfrutarán un gran momento.
5 años más tarde, en América se lanzó la segunda parte, un juego que iba a ser nombrado Super Mario RPG 2 para el Nintendo 64, pero por problemas de licencia, ya que el juego anterior era tanto de propiedad de Nintendo como de Squaresoft, nuestros amigos de la gran N decidieron cambiar algunos elementos, así como el nombre y fue lo que dio pauta a lo que hoy conocemos como Paper Mario. Un juego que seguía con las mismas características de su predecesor, pero ahora se implementaron gráficos que pareciera que estamos leyendo un libro, realmente es chingón este efecto. No son joterías si piensas eso, no mames, también hay que saber apreciar lo bello del arte de los pixeles en cuanto a videojuegos, ya que siempre he sabido que más vale una buena historia, gameplay y entretener un chingo que gráficos chingones pero con todos los demás elementos súper culeros.
EL JUEGO
En 2004 Nintendo lanzó este juego del que les vengo a analizar para Game Cube, siendo la parte tres fue nombrado como Paper Mario: The Thousand-Year Door. Al no ser un juego de la serie principal, uno así sin saber podría pensar que el juego es uno más y que bien puede valer verga, pero no es así, pues siempre tuvo calificación casi perfecta por parte de los medios, aparte de ganar el premio de mejor RPG del año en que se publicó. No es cualquier juego pues tiene una historia en un principio sencilla, pero conforme avanzas en el juego se va elaborando mucho más y vas conociendo personajes muy importantes que te ayudarán en todo momento. Años despúes salió la cuarta parte para el Wii. También se lanzaron algunos Spin-Offs para las consolas portátiles denominados Mario & Luigi.
HISTORIA
Todo se remonta a un día cualquiera en el Mushroom Kingdom, mientras Mario y Luigi se encuentran huevoneando en su casa y llega Correos de México a entregarles una carta de la Princesa. En la carta le dice a Mario que se encuentra viajando por todo el Reino, conociendo los distintos lugares y disfrutando de los placeres de la vida hasta que llegó a Rogueport, un pueblo de bandidos.
En este sitio, un viejo mercader le regala una vieja caja, pues nadie la ha podido abrir. La leyenda dice que alguien con un buen corazón será el único capaz de conseguir lo que hay en su interior, por lo que el mercader se la da. Para sorpresa de nadie, la Princesa abre sin esfuerzo la caja y se revela un viejo mapa, que le envía a Mario con la carta. Ella le pide al bigotón que la encuentre en Rogueport y que juntos descubrirán el tesoro escondido que el mapa mágico les revelará.
Emocionado después de leer la carta, Mario viaja al lugar indicado pero no encuentra a la Princesa, pero sí a un chingo de rateros…
Aquí es donde inicia nuestra aventura, que está por demás chingona.
GAMEPLAY
Si han jugado algún RPG común, se darán cuenta que casi siempre el sistema de batallas es el mismo. Se maneja a través de un sistema de combates por turnos en la que debemos elegir atacar, defender, magias, etc. Para esta aventura, será básicamente lo mismo, solo que con la diferencia de que necesitamos estar bien vergas porque no seremos un espectador más en las peleas.
Por ejemplo, si elegimos atacar con un salto, debemos presionar el botón indicado al caer sobre el enemigo y esto ocasionará mayor daño. Lo mismo para defender, bloquear en el momento indicado. Las peleas dejan de ser aburridas y tediosas, dando un dinamismo como no visto antes. Disfrutable.
En el mapa, se controla a Mario en un mundo tridimensional en el que se puede brincar y usar un gran martillo en el momento que deseemos, también se puede transformar en un avión de papel en ciertas áreas para avanzar por caminos imposibles de alcanzar de otra manera.
También se cuenta con los compañeros que iremos recolectando a lo largo del viaje, los cuales tienen habilidades diferentes que te ayudarán incluso en las batallas.
GRÁFICOS Y MÚSICA
Los gráficos son espectaculares, es una verdadera obra de arte, sinceramente es mejor verlo en video para que se den una idea de lo que es. Todos los personajes son como si fueran recortes de algún libro y los escenarios como si estuvieran conformados de cartón.
La música es pegajosa y te recuerda siempre los viejos momentos de esta franquicia, la verdad que no tiene desperdicio.
CONCLUSIÓN
Esta obra es altamente recomendable para los poseedores de un Game Cube y que quieran pasar grandes momentos de sano entretenimiento. Nomás que calmadón, porque luego se hace vicio.
Bueno gentes, este fue un post de prueba, si les gustó la idea me lo dicen en los comentarios, de ese modo podré animarme a hablarle de otras franquicias del mundo de los videojuegos y no solamente de Nintendo.